Wonderland Chasseurs nommés
Boss de chasse, surprises de porte et kits de patrouille. Apprenez le tell, puis dépensez des Tickets sur la réponse.
La semaine de lancement a donné à Wonderland trois chasseurs aux règles répétables. Les images et le build de septembre ont ajouté des boss de séquence de chasse qui réécrivent une assise : Mole, le ver géant, et la chasse du coaster avec les Star Angels. Bunny est officielle maintenant — une porte surprise, pas un surnom. Les aides Zippy et Wormy ne sont pas sur cette page parce qu’elles ne sont pas des menaces. Tout le reste est une silhouette avec un surnom sur le roster des créatures. Apprenez ces kits avant d’argumenter sur une ballerine.
Les rangs du reste du casting siègent sur la tier list monstres. Les règles de déplacement siègent sur comment survivre. Les noms de badges siègent sur les badges. Cette page est le dump de kits.
Mr. Sun
Mr. Sun est le visage des bandes-annonces et la figure que les joueurs attendent comme volonté du parc. Il patrouille tôt les espaces intérieurs. Audio de carnaval distordu et lumières clignotantes sont le pack d’approche. Plus tard dans une assise, il peut accélérer assez fort pour qu’un plan lent marcher-et-se-cacher s’effondre.
À faire : cassez la ligne de vue autour des coins. Respectez un Stopwatch si vous en avez acheté un et que la ligne « quelqu’un de spécial » n’est pas une blague. Gardez les armes bruyantes pour un grand corps scripté, pas un bonjour de couloir.
À ne pas faire : ouvrir avec le Hammer comme s’il était un mannequin d’entraînement. Les rapports de lancement disent que la mêlée légère ne stagger pas la patrouille normale. Lisez combat si vous voulez encore le fantasme du fusil.
Wonder
Wonder travaille les midways sombres et les couloirs d’attractions intérieures. Le déclencheur est le bruit de sprint. Il se cale sur le son de quelqu’un qui a traité l’endurance comme un budget de voyage.
À faire : marchez. Accroupissez-vous si votre bind le permet et que la voie est étroite. Sprintez seulement quand vous avez déjà vu la sortie du couloir.
À ne pas faire : vider la barre dans un cul-de-sac « pour être prudent ». Prudent, c’est une barre pleine et un pas calme. Contrôles est la version plateforme de marcher.
Wonder est aussi le mot du titre. Ça ne fait pas de ce chasseur un boutiquier. Ne marchez pas pour saluer un nom que vous avez reconnu sur le logo.
Wander
Wander possède le labyrinthe de haies et l’air d’obby ouvert. La présence sur le territoire suffit. Le spécial est l’audio : des portes de sortie qui ne sont pas des sorties. Les joueurs qui chassent le son marchent plus profondément dans la cour.
À faire : achetez ou prenez la Map / Wander Doodle. Confirmez les conduits sur le papier. Traitez un beau son de porte comme hostile jusqu’à ce que la Map soit d’accord. Voir la liste des objets du shop.
À ne pas faire : séparer un stack dans le labyrinthe sans Radio ni caller. Le co-op existe pour exactement ce wipe.
Le texte d’ambiance de la Map crédite Wander. C’est une blague du parc, pas une amitié. Prenez le dessin. Ne prenez pas la voix.
Mole
Mole est le premier boss de séquence de chasse. L’assise cesse d’être un puzzle de shop et devient un test de route. Caméra vers l’avant. Sprintez par rafales. Ne regardez pas en arrière une fois la chasse commencée. Ne collectez ni Lumens, ni Tickets, ni souvenirs dans le tunnel. En co-op, laissez de l’espace pour que personne ne bloque le leader.
À faire : commencez à bouger tout de suite, tenez votre ligne dans les virages serrés, et traitez la chasse comme la page chasse de Mole, pas comme un tutoriel Hammer.
À ne pas faire : s’arrêter pour ping, se retourner pour un clip, ou vider toute la barre d’endurance sur une ligne droite qui n’en avait pas besoin.
Ver géant
Le ver géant est le second boss de séquence de chasse. Ce n’est pas Wormy. Wormy dépose les Lumens. Le ver chasse. Le timing et l’espacement comptent plus que l’agression. Ne vous arrêtez pas près des virages étroits. Ne confondez pas le nom de l’aide avec la chasse.
À faire : restez en mouvement, entrez avec un plan depuis le guide chasse du ver, et gardez l’endurance pour les goulets.
À ne pas faire : nourrir Wormy pendant la chasse ou traiter le ver comme un mannequin de shop.
Bunny
Bunny est officielle. Le badge Meet Bunny est la preuve, pas un surnom Discord. Le kit, c’est la surprise et l’énergie de fausse porte : une porte qui a l’air d’un progrès, puis un saut. Traitez-la comme le mensonge audio de Wander avec un corps attaché.
À faire : confirmez la porte sur une Map avant de l’ouvrir. Gardez la lampe levée. Sprintez dès que la surprise commence, puis marchez la récupération quand la voie est honnête à nouveau. Si la Map dit haies et que la porte dit cadeau, croyez la Map.
À ne pas faire : saluer une silhouette mignonne dans une embrasure. Ne confondez pas Bunny avec l’ancienne ligne folklore Rabbit. L’une est une chasse nommée. L’autre était un placeholder jusqu’à ce que le badge atterrisse.
Chasse du coaster / Star Angels
La chasse du coaster est le troisième kit de chasse, après Mole et le ver géant. Les Star Angels sont les fliers sur ce rail. La récompense correspondante est The Divine. Ce n’est pas une patrouille de couloir et pas un mannequin de Shop.
À faire : traitez-la comme la page chasse du coaster. La réponse documentée aux fliers, c’est le Minigun — acheté, visé et tiré sur le rail, pas vidé dans un logo de couloir. Gardez la caméra sur la piste. Dépensez les Tickets avant de monter le coaster de sortie, pas pendant les piqués.
À ne pas faire : garder le fusil pour une capture. Ne traitez pas les Star Angels comme l’ancienne rumeur B-tier « joli n’est pas sûr ». C’est la troisième chasse. La difficulté et les niveaux changent le peu de marge que vous avez pour rater.
Après le BIG REVAMP, Wonder et Wander montrent aussi une barre de vie de boss en finale. C’est une chasse avec un compteur, pas une raison de vider un Minigun dans une plaque de nom. Voir vraie fin si vous poussez au-delà d’une évasion normale.
Comment les kits enseignent le reste
Si une nouvelle poupée fait clignoter les lumières, empruntez les habitudes Mr. Sun. Si elle n’apparaît que quand quelqu’un sprinte, empruntez Wonder. Si elle vit dans l’audio de labyrinthe ou une porte cadeau, empruntez Wander et Bunny. Si l’assise devient un rail, empruntez la chasse du coaster. Puis écrivez le vrai nom sur le roster quand vous l’avez. N’inventez pas un quatrième S-tier parce qu’un clip était sombre.
Loadout contre les kits
- Sun : coins, Stopwatch sur les assises profondes, pas de mêlée d’ego.
- Wonder : marcher, pas de publicité Minigun.
- Wander : Map, pas de routage à l’oreille seule.
- Mole et ver : caméra vers l’avant, pas de souvenirs, espacement.
- Bunny : Map sur la porte, lampe levée, pas de salut mignon.
- Star Angels : Minigun sur le rail, voir chasse du coaster.
Les soins gardent les trois vies partagées intactes pendant que vous pratiquez. Après le revamp, un stand de revive peut vendre une vie extra contre des Tickets. Les codes ne spawnent pas ces chasseurs et ne les suppriment pas. WORMYGOOD ce sont des Gems. Ces kits, c’est le parc.
Quand un patch change un tell, quoi de neuf reçoit la ligne et cette page reçoit l’édition. En attendant, marchez comme quelqu’un qui a rencontré la liste nommée, même si le mélange de ce soir n’en a envoyé qu’un.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Comment survivre à Mr. Sun ?
Cassez la ligne de vue, respectez sa vitesse plus tardive, et ne traitez pas le Hammer comme un outil de stagger en patrouille normale.
Comment éviter Wonder ?
Marchez dans ses midways. Il se cale sur le bruit de sprint.
Comment battre Wander ?
Ne suivez pas l'audio de sortie. Confirmez le vrai layout sur une Map.
Qu'est-ce que Bunny ?
Une chasseuse officielle. Le badge Meet Bunny est le kit porte-surprise. Confirmez la porte sur une Map ; ne saluez pas la silhouette.
Qu'est-ce que la chasse du coaster ?
La troisième séquence de chasse, après Mole et le ver géant. Les Star Angels sont les fliers. The Divine est le badge. Le Minigun est la réponse documentée.
Y a-t-il d'autres boss nommés ?
Oui. Mole, le ver géant et la chasse du coaster sont des boss de séquence de chasse avec des guides dédiés. Bunny est officielle. Zippy et Wormy sont des aides, pas des boss.
