Riposter dans Wonderland
Les armes sont réelles. Elles sont aussi bruyantes, chères, et optionnelles pour la plupart des grilles.
Wonderland n’est pas un titre de furtivité pure. Le Wonder Shop vend un Hammer et un Minigun. La bande-annonce finale montre le Minigun qui marche sur un grand corps. C’est la bonne nouvelle. La mauvaise, c’est que le bruit, le coût en Tickets et la mauvaise cible dépenseront une vie partagée plus vite que de s’éloigner. Ce guide est le quand, pas une table de dégâts que ScaryPlay n’a pas publiée.
Lisez d’abord la survie si vous videz encore l’endurance pour le plaisir. Combattre sur une barre vide n’est qu’une mort plus bruyante. Lisez Gems et Tickets si vous croyez que RELEASE26 vous a acheté un fusil. Il a acheté des Gems.
Les deux armes confirmées
Hammer — 450 Tickets (prix communautaire). Corps à corps, honnête, court. Utilisez-le quand un jouet est dans une embrasure et que vous ne pouvez pas casser la ligne de vue. Ne l’utilisez pas comme outil de voyage. Ne l’utilisez pas comme premier argument contre Mr. Sun en patrouille normale. Les joueurs qui ont essayé de le stagger avec des coups légers rapportent que les coins marchent et que le Hammer ne marche pas.
Minigun — 1000 Tickets (prix communautaire). Bruyant, lourd, efficace sur les grandes cibles. Le texte du catalogue est l’avertissement : loud and scary. Bruyant dans ce parc est une balise. Tirez quand l’alternative est un wipe, pas quand vous voulez un clip pour les réseaux. Après la rafale, bougez. Rester dans le cône de son est la façon dont un second chasseur écrit la suite.
Les prix bougent. Croyez le Shop en direct et le planificateur. Les classements qui ignorent le bruit vivent sur la tier list objets.
Cibles qui ne sont pas des problèmes de fusil
- Wonder — marchez. Tirer est optionnel ; sprinter est la façon de se faire trouver. Menaces nommées.
- Wander — Map, pas chargeur. Les fausses portes ne sont pas endommageables.
- Mr. Sun — cassez la vue, respectez l’augmentation de vitesse plus tard. Gardez le Minigun pour un grand corps scripté si vous en avez un, pas pour un bonjour de couloir.
Le roster est plein de poupées qui peuvent être hostiles, utiles, ou encore sans nom. Observez. Si ça ne bloque pas une grille, vous ne lui devez pas un chargeur.
Utilitaires qui se jouent comme du combat
Lure (450) jette l’attention. Trumpet (180) est une décision de bruit. Wonder Dust (150) est un court sprint que vous auriez dû gagner en marchant. Ce sont des outils de combat qui ne sont pas des fusils. Un stack qui possède un Lure et un cerveau battra un stack qui possède un Minigun et une blague. Le co-op décide qui a le droit de faire du bruit.
Les soins gardent le pool de trois vies intact pour que vous puissiez vous offrir un mauvais combat. Achetez-les avant le fusil prestige si votre squad meurt au chip, pas aux bosses.
Une checklist de combat
- Le corps est-il la grille ? Si non, marchez.
- Avez-vous de l’endurance pour partir après le clip ? Si non, vous ne combattez pas, vous posez.
- Wonder est-il dans le midway ? Alors arrêtez de sprinter avant de commencer à tirer.
- La squad surveille-t-elle l’arrière ? Si non, vous nourrissez le pool partagé.
- Après le kill, faites le puzzle pour lequel vous êtes venu. Un combat sans grille est du tourisme.
Combat solo
Le solo peut posséder les deux armes parce que personne d’autre n’a besoin des Tickets. Le solo a encore trois vies. Une mort de show-off coûte autant qu’une mort de show-off en stack de cinq. Jouez plus petit. Le guide d’évasion est encore la condition de victoire.
Après que le fantasme de bande-annonce s’estompe
Vous voudrez le Minigun parce que la bande-annonce voulait que vous le vouliez. Gagnez-le quand le parc vous a déjà enseigné les chasseurs. Utilisez-le sur le grand problème que le Shop existe pour résoudre. Puis rangez-le et finissez le mur de leviers.
Si un patch ajoute des règles de munitions ou de nouvelles armes, quoi de neuf le notera. En attendant, supposez que le bruit est une ressource et que les Tickets sont une deuxième barre de vie. Combattez comme quelqu’un qui compte encore partir.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.
Peut-on combattre les monstres dans Wonderland ?
Oui. Le Wonder Shop vend un Hammer et un Minigun. Beaucoup de rencontres se contourne encore mieux en marchant.
Dois-je acheter le Minigun en premier ?
En général non. Il est cher et bruyant. Achetez l'information et les soins d'abord sauf si une grande cible est la grille actuelle.
Le Hammer marche-t-il sur Mr. Sun ?
Les rapports de lancement disent que le corps à corps léger ne stagger pas sa patrouille normale. Cassez plutôt la ligne de vue.
Les codes donnent-ils des armes ?
Le code de lancement paie des Gems. Les armes sont des achats Tickets dans le Shop du parc.
