Tier List

Loadouts Tickets Wonderland

Portefeuilles prêts pour un parc mélangé. Les chiffres du Shop live battent cette page.

Dernière mise à jour:

Loadouts Tickets

Une lettre de rang sans portefeuille est une affiche. Cette page transforme la tier list des objets en stacks que vous pouvez vraiment acheter. Les prix sont des chiffres communautaires de la semaine de lancement, le même bloc-notes que le planificateur. Si le Wonder Shop live n’est pas d’accord, le Shop live gagne.

Les Tickets viennent des puzzles. Les Gems des codes sont un autre tas. RELEASE26 ne finance pas un Minigun. Lisez Gems et Tickets si cette phrase est encore floue.

Bloc-notes des prix (communauté, semaine de lancement)

Wander Doodle / Map 0 · Stopwatch 80 · Bandaid 110 · Radio 140 · Wonder Dust 150 · Trumpet 180 · Wander Mask 280 · Bandaid Box 400 · Hammer 450 · Lure 450 · Wonder Mask 700 · Minigun 1000.

Scout solo — environ 190 Tickets

Map (0) + Stopwatch (80) + Bandaid (110). Vous voyez, vous chronométrez un événement, vous encaissez une erreur. C’est le sac solo par défaut. Ajoutez Hammer (+450) seulement après qu’une porte soit bloquée. N’ouvrez pas avec le Minigun. Le combat est pour le combat que vous ne pouvez pas contourner, pas pour la première minute.

Split duo — environ 330 Tickets

Map (0) + Radio (140) + Bandaid (110) + Stopwatch (80). Une personne tient la Radio. Personne n’achète une seconde Map si la première est une information partagée. Les vies restent trois pour la paire — endurance et vies. Un duo qui sprint tous les deux est un solo avec du bruit en plus.

Économie d’un stack de cinq — assignez les rôles

Un porteur de Map. Une Radio. Un soin (Bandaid ou Box). Un Hammer optionnel si l’assise a déjà prouvé une porte bloquée. Les autres marchent et finissent les stations. Cinq personnes n’ont pas cinq Miniguns. Elles ont trois vies. Le co-op est la règle sociale ; cette page est le reçu.

Si le stack est des randoms publics, achetez comme en solo : Map et un soin, puis quittez le Shop. Ne financez pas la Trumpet d’un inconnu.

Quoi ne pas acheter en premier

Minigun (1000) avant la vision. Trumpet avant une porte. Lure comme personnalité. Wonder Mask avant d’avoir rencontré Wonder. La liste des monstres et les menaces nommées vous disent quel chasseur est vraiment dans l’assise. Achetez la réponse après le tell, pas d’après un arrêt sur image de bande-annonce.

Mr. Sun est une mauvaise cible de Hammer en patrouille normale. Wonder punit le sprint, pas votre manque de fusil. Wander est un problème de Map. Les loadouts qui ignorent ces trois phrases gaspillent des Tickets.

Comment l’utiliser avec le planificateur

Choisissez une ligne. Additionnez. Si vous êtes court, lâchez l’arme, pas la Map. Si vous êtes riche, achetez un second soin avant un second outil de bruit. Puis quittez le Shop. Rester dans le menu pendant que le Stopwatch tourne, c’est comme ça qu’une vie disparaît hors écran.

Exemples chiffrés

Vous finissez deux stations et tenez environ 200 Tickets. Le scout solo passe. Achetez Map, Stopwatch, Bandaid. Partez. Ne restez pas dans le menu à chasser un fantasme à 1000 Tickets. Vous finissez un long labyrinthe et tenez environ 350. Le split duo passe si quelqu’un a déjà accepté de tenir la Radio. Si votre partenaire est un random public, achetez comme en solo et gardez le surplus comme second Bandaid, pas comme Trumpet. Vous êtes dans un stack de cinq fermé avec 800 après une première moitié propre. Assignez Map, Radio, Bandaid Box, et seulement ensuite parlez Hammer. Le reste n’est pas cinq Miniguns. C’est la banque pour le prochain Shop si l’assise s’allonge.

Si le Shop live montre un autre chiffre, écrivez-le sur le planificateur et gardez le même ordre : vision, horloge ou Radio, soin, puis une arme qui répond au chasseur devant vous. Les menaces nommées disent quel chasseur c’est. Le combat dit quand l’arme est un gaspillage. Cette page n’est que le portefeuille.

Les codes n’entrent toujours pas dans ces sommes. RELEASE26 fait 100 Gems. Les Gems ne sont pas des Tickets. Si un allié dit que le code de lancement « couvre le Minigun », envoyez-le vers Gems et Tickets et gardez votre tas de Tickets pour la Map. Un stack qui comprend cette phrase survivra à un stack qui récite chaque lettre de la liste d’objets.

Quand les prix bougent, quoi de neuf et le planificateur bougent ensemble. Jusqu’à un patch, ces portefeuilles sont un conseil de semaine de lancement pour un parc qui s’est déjà mélangé deux fois pendant que vous lisiez.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions qui reviennent après une run ratée.

Quel est le meilleur loadout solo ?

Map, Stopwatch, Bandaid. Ajoutez Hammer seulement quand une porte est bloquée.

Un stack de cinq doit-il acheter cinq armes ?

Non. Vous partagez trois vies. Assignez d'abord Map, Radio et un soin.

Ces prix sont-ils officiels ?

Non. Notes communautaires de la semaine de lancement. Le Wonder Shop live gagne.

RELEASE26 paie-t-il un Minigun ?

Non. Le code paie des Gems, pas des Tickets.

Quand j'achète le Minigun ?

Quand une grosse cible est vraiment le problème et que le stack a déjà vision et soin.