Loadouts de Tickets de Wonderland
Monederos listos para un parque mezclado. Los números de la Shop en vivo ganan a esta página.
Una letra de rango sin monedero es un póster. Esta página convierte la tier list de objetos en stacks que puedes comprar de verdad. Los precios son cifras comunitarias de la semana de lanzamiento, el mismo bloc que el planificador. Si la Wonder Shop en vivo no está de acuerdo, gana la Shop en vivo.
Los Tickets salen de los puzzles. Las Gems de los códigos son otro montón. RELEASE26 no financia un Minigun. Lee Gems y Tickets si esa frase sigue borrosa.
Bloc de precios (comunidad, semana de lanzamiento)
Wander Doodle / Map 0 · Stopwatch 80 · Bandaid 110 · Radio 140 · Wonder Dust 150 · Trumpet 180 · Wander Mask 280 · Bandaid Box 400 · Hammer 450 · Lure 450 · Wonder Mask 700 · Minigun 1000.
Scout solo — unos 190 Tickets
Map (0) + Stopwatch (80) + Bandaid (110). Ves, cronometras un evento, aguantas un error. Esa es la mochila solo por defecto. Añade Hammer (+450) solo cuando una puerta esté bloqueada. No abras con Minigun. El combate es para la pelea que no puedes rodear, no para el minuto uno.
Split de dúo — unos 330 Tickets
Map (0) + Radio (140) + Bandaid (110) + Stopwatch (80). Una persona lleva Radio. Nadie compra un segundo Map si el primero es información compartida. Las vidas siguen siendo tres para la pareja — stamina y vidas. Un dúo que sprinta los dos es un solo con ruido extra.
Economía de un stack de cinco — asigna roles
Un portador de Map. Una Radio. Una cura (Bandaid o Box). Un Hammer opcional si la partida ya demostró una puerta bloqueada. El resto camina y termina estaciones. Cinco personas no tienen cinco Miniguns. Tienen tres vidas. El cooperativo es la regla social; esta página es el recibo.
Si el stack es de randoms públicos, compra como en solo: Map y una cura, luego sal de la Shop. No financies la Trumpet de un extraño.
Qué no comprar primero
Minigun (1000) antes que visión. Trumpet antes que una puerta. Lure como personalidad. Wonder Mask antes de haber conocido a Wonder. La lista de monstruos y las amenazas con nombre te dicen qué cazador está de verdad en la partida. Compra la respuesta después del tell, no a partir de un fotograma del tráiler.
Mr. Sun es un mal objetivo de Hammer en una patrulla normal. Wonder castiga el sprint, no tu falta de arma. Wander es un problema de Map. Los loadouts que ignoran esas tres frases desperdician Tickets.
Cómo usarlo con el planificador
Elige una fila. Suma. Si te falta, suelta el arma, no el Map. Si te sobra, compra una segunda cura antes que una segunda herramienta de ruido. Luego sal de la Shop. Quedarte en el menú mientras el Stopwatch corre es cómo desaparece una vida fuera de pantalla.
Ejemplos con números
Terminas dos estaciones y tienes unos 200 Tickets. Cabe el scout solo. Compra Map, Stopwatch, Bandaid. Sal. No te quedes en el menú cazando una fantasía de 1000 Tickets. Terminas un laberinto largo y tienes unos 350. Cabe el split de dúo si alguien ya aceptó llevar Radio. Si tu pareja es un random público, compra como en solo y guarda el extra como segundo Bandaid, no como Trumpet. Estás en un stack de cinco cerrado con 800 después de una primera mitad limpia. Asigna Map, Radio, Bandaid Box y solo entonces habla de Hammer. El resto no son cinco Miniguns. Es el banco para la siguiente Shop si la partida se alarga.
Si la Shop en vivo muestra otro número, escríbelo en el planificador y mantén el mismo orden: visión, reloj o Radio, cura, luego un arma que responda al cazador que tienes delante. Las amenazas con nombre dicen qué cazador es. El combate dice cuándo el arma es un desperdicio. Esta página solo es el monedero.
Los códigos siguen sin entrar en estas sumas. RELEASE26 son 100 Gems. Las Gems no son Tickets. Si un compañero dice que el código de lanzamiento «cubre el Minigun», mándalo a Gems y Tickets y guarda tu montón de Tickets para el Map. Un stack que entiende esa frase sobrevivirá a uno que recita cada letra de la lista de objetos.
Cuando se muevan los precios, novedades y el planificador se mueven juntos. Hasta un parche, estos monederos son consejo de la semana de lanzamiento para un parque que ya se mezcló dos veces mientras leías.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que importa después de un wipe.
¿Cuál es el mejor loadout solo?
Map, Stopwatch, Bandaid. Añade Hammer solo cuando una puerta esté bloqueada.
¿Un stack de cinco debería comprar cinco armas?
No. Compartís tres vidas. Asigna primero Map, Radio y una cura.
¿Estos precios son oficiales?
No. Notas comunitarias de la semana de lanzamiento. Gana la Wonder Shop en vivo.
¿RELEASE26 paga un Minigun?
No. El código paga Gems, no Tickets.
¿Cuándo compro el Minigun?
Cuando un objetivo grande es de verdad el problema y el stack ya tiene visión y cura.

