Pelea en Wonderland
Las armas son reales. También son ruidosas, caras y opcionales para la mayoría de las rejas.
Wonderland no es un título de sigilo puro. El Wonder Shop vende un Hammer y una Minigun. El tráiler final muestra la Minigun funcionando sobre un cuerpo grande. Esa es la buena noticia. La mala es que el ruido, el costo en Tickets y el objetivo equivocado van a gastar una vida compartida más rápido que irse caminando. Esta guía es el cuándo, no una tabla de daño que ScaryPlay no ha publicado.
Lee supervivencia primero si todavía vacías stamina por diversión. Combatir con la barra vacía es solo una muerte más ruidosa. Lee Gems y Tickets si crees que RELEASE26 te compró un arma. Te compró Gems.
Las dos armas confirmadas
Hammer — 450 Tickets (precio comunitario). Melee, honesto, corto. Úsalo cuando un juguete está en una puerta y no puedes romper la línea de visión. No lo uses como herramienta de viaje. No lo uses como tu primer argumento contra Mr. Sun en una patrulla normal. Jugadores que han intentado staggerarlo con golpes ligeros reportan que las esquinas funcionan y el Hammer no.
Minigun — 1000 Tickets (precio comunitario). Ruidosa, pesada, efectiva en objetivos grandes. El texto del catálogo es la advertencia: loud and scary. Lo ruidoso en este parque es un faro. Dispara cuando la alternativa es un wipe, no cuando quieres un clip para redes. Después de la ráfaga, muévete. Quedarte en el cono de sonido es cómo un segundo cazador escribe la secuela.
Los precios se mueven. Confía en la Shop en vivo y en el planificador. Los rankings que ignoran el ruido viven en la tier list de objetos.
Objetivos que no son problemas de arma
- Wonder — camina. Disparar es opcional; sprintar es cómo te encuentran. Amenazas con nombre.
- Wander — Map, no cargador. Las puertas falsas no reciben daño.
- Mr. Sun — rompe visión, respeta el aumento de velocidad posterior. Guarda la Minigun para un cuerpo grande scripted si tienes uno, no para un saludo de pasillo.
El roster está lleno de muñecas que pueden ser hostiles, útiles o todavía sin nombre. Observa. Si no está bloqueando una reja, no le debes un cargador.
Utilidad que se juega como combate
Lure (450) tira la atención. Trumpet (180) es una decisión de ruido. Wonder Dust (150) es un sprint corto que deberías haber ganado caminando. Son herramientas de pelea que no son armas. Un stack que tiene una Lure y un cerebro va a ganar a un stack que tiene una Minigun y un chiste. Cooperativo decide quién puede hacer ruido.
Las curas mantienen intacto el pozo de tres vidas para que puedas permitirte una pelea mala. Cómpralas antes que el arma de prestigio si tu escuadrón muere por chip, no por jefes.
Una checklist de pelea
- ¿El cuerpo es la reja? Si no, camina.
- ¿Tienes stamina para irte después del clip? Si no, no estás peleando, estás posando.
- ¿Está Wonder en la feria? Entonces deja de sprintar antes de empezar a disparar.
- ¿El escuadrón vigila la espalda? Si no, estás alimentando el pozo compartido.
- Después de la kill, haz el puzzle por el que viniste. Combate sin reja es turismo.
Pelear en solo
En solo puedes tener ambas armas porque nadie más necesita los Tickets. En solo igual hay tres vidas. Una muerte de lucimiento cuesta lo mismo que una muerte de lucimiento en un stack de cinco. Juega más chico. La guía para escapar sigue siendo la condición de victoria.
Cuando se apaga la fantasía del tráiler
Vas a querer la Minigun porque el tráiler quería que la quisieras. Gánala cuando el parque ya te haya enseñado a los cazadores. Úsala en el problema grande que la Shop existe para resolver. Luego guárdala y termina la pared de palancas.
Si un parche añade reglas de munición o armas nuevas, novedades lo va a registrar. Hasta entonces, asume que el ruido es un recurso y que los Tickets son una segunda barra de vida. Pelea como alguien que todavía pretende irse.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que importa después de un wipe.
¿Se puede pelear contra monstruos en Wonderland?
Sí. El Wonder Shop vende un Hammer y una Minigun. Muchos encuentros igual se rodean mejor caminando.
¿Debería comprar la Minigun primero?
Por lo general no. Es cara y ruidosa. Compra información y curas primero salvo que un objetivo grande sea la reja actual.
¿El Hammer funciona contra Mr. Sun?
Los reportes de lanzamiento dicen que el melee ligero no staggera su patrulla normal. Rompe la línea de visión en su lugar.
¿Los códigos dan armas?
El código de lanzamiento paga Gems. Las armas son compras de Tickets en la Shop del parque.
