Wonderland Cazadores con nombre
Jefes de persecución, sorpresas de puerta y kits de patrulla. Aprende el tell y gasta Tickets en la respuesta.
La semana de lanzamiento le dio a Wonderland tres cazadores con reglas repetibles. El metraje y el build de septiembre añadieron jefes de secuencia de persecución que reescriben una sentada: Mole, el gusano gigante y la persecución del coaster con Star Angels. Bunny es oficial ahora: una puerta sorpresa, no un apodo. Los ayudantes Zippy y Wormy no están en esta página porque no son amenazas. Todo lo demás es una silueta con un apodo en el roster. Aprende estos kits antes de discutir sobre una bailarina.
Los rangos del elenco más amplio están en la tier list de monstruos. Las reglas de movimiento están en supervivencia. Los nombres de insignias están en insignias. Esta página es el dump de kits.
Mr. Sun
Mr. Sun es la cara de los tráilers y la figura que los jugadores esperan que sea la voluntad del parque. Patrulla espacio interior temprano. Audio distorsionado de feria y luces parpadeantes son el paquete de aproximación. Más tarde en una sentada puede acelerar lo bastante para que un plan lento de caminar y esconderse se caiga.
Haz: rompe la línea de visión en las esquinas. Respeta un Stopwatch si compraste uno y la línea de «alguien especial» no es un chiste. Guarda las armas ruidosas para un cuerpo grande scripted, no para un hola de pasillo.
No hagas: abrir con el Hammer como si fuera un dummy de entrenamiento. Los reportes de lanzamiento dicen que el melee ligero no staggera la patrulla normal. Lee combate si todavía quieres la fantasía del arma.
Wonder
Wonder trabaja ferias oscuras y corredores interiores de atracciones. El disparador es el ruido del sprint. Se guía por el sonido de alguien que trató la stamina como presupuesto de viaje.
Haz: camina. Agáchate si tu bind lo permite y el carril es estrecho. Sprinta solo cuando ya hayas visto la salida del corredor.
No hagas: vaciar la barra en un callejón «para estar seguro». Seguro es una barra llena y un paso callado. Controles es la versión de plataforma de caminar.
Wonder también es la palabra del título. Eso no convierte a este cazador en un tendero. No te acerques a saludar un nombre que reconociste del logo.
Wander
Wander dueña el laberinto de setos y el aire abierto de obby. La presencia en el territorio basta. Lo especial es el audio: puertas de salida que no son salidas. Quienes persiguen el sonido caminan más profundo hacia el patio.
Haz: compra o toma el Map / Wander Doodle. Confirma conductos en papel. Trata un sonido hermoso de puerta como hostil hasta que el Map coincida. Mira la tier list de objetos.
No hagas: partir un stack en el laberinto sin Radio y sin caller. Cooperativo existe para este wipe exacto.
El texto de sabor del Map acredita a Wander. Eso es un chiste del parque, no una amistad. Toma el dibujo. No tomes la voz.
Mole
Mole es el primer jefe de secuencia de persecución. La sentada deja de ser un puzzle de tienda y se vuelve una prueba de ruta. Cámara al frente. Sprint a ráfagas. No mires atrás cuando empiece la persecución. No recojas Lumens, Tickets ni recuerdos en el túnel. En cooperativo, deja espacio para que nadie bloquee al líder con el cuerpo.
Haz: empieza a moverte de inmediato, mantén la línea en los giros duros y trata la persecución como la página de persecución del Mole, no como un tutorial de Hammer.
No hagas: pararte a pinguear, girarte por un clip o vaciar toda la barra de stamina en una recta que no lo pedía.
Gusano gigante
El gusano gigante es el segundo jefe de secuencia de persecución. No es Wormy. Wormy deposita Lumens. El gusano caza. El timing y el espacio importan más que la agresión. No te pares cerca de giros estrechos. No confundas el nombre del ayudante con la caza.
Haz: sigue en movimiento, entra con un plan de la guía de persecución del gusano y guarda stamina para los puntos de apriete.
No hagas: alimentar a Wormy durante la persecución ni tratar al gusano como un dummy de tienda.
Bunny
Bunny es oficial. La insignia Meet Bunny es la prueba, no un apodo de Discord. El kit es sorpresa y energía de puerta falsa: una puerta que parece progreso y luego un salto. Trátala como la mentira de audio de Wander con un cuerpo puesto.
Haz: confirma la puerta en un Map antes de abrirla. Mantén la linterna arriba. Sprinta en el momento en que empiece la sorpresa y luego camina la recuperación cuando el carril vuelva a ser honesto. Si el Map dice seto y la puerta dice regalo, cree al Map.
No hagas: saludar una silueta linda en un umbral. No confundas a Bunny con la fila folklore vieja de Rabbit. Una es una caza con nombre. La otra era un placeholder hasta que aterrizó la insignia.
Persecución del coaster / Star Angels
La persecución del coaster es el tercer kit de persecución, después de Mole y el gusano gigante. Star Angels son los fliers de ese riel. El premio que coincide es The Divine. Esto no es una patrulla de pasillo ni un dummy de Shop.
Haz: trátala como la página de persecución del coaster. La respuesta documentada a los fliers es la Minigun: comprada, apuntada y disparada en el riel, no vaciada en un logo de corredor. Mantén la cámara en la pista. Gasta Tickets antes de sentarte en el coaster de salida, no durante los picados.
No hagas: guardar el arma para una captura. No trates a Star Angels como el rumor viejo de B-tier «bonito no es seguro». Son la tercera persecución. La dificultad y los niveles cambian lo poco de margen que tienes para fallar.
Después del BIG REVAMP, Wonder y Wander también muestran una barra de vida de jefe en el final. Eso es una persecución con medidor, no una razón para vaciar una Minigun en una placa de nombre. Mira el final verdadero si estás empujando más allá de un escape normal.
Cómo los kits enseñan al resto
Si una muñeca nueva parpadea luces, toma hábitos de Mr. Sun. Si solo aparece cuando alguien sprinta, toma Wonder. Si vive en audio de laberinto o una puerta de regalo, toma Wander y Bunny. Si la sentada se vuelve un riel, toma la persecución del coaster. Luego escribe el nombre real en el roster cuando lo tengas. No inventes un cuarto S-tier porque un clip estaba oscuro.
Loadout contra los kits
- Sun: esquinas, Stopwatch en sentadas profundas, sin melee de ego.
- Wonder: caminar, sin anuncio de Minigun.
- Wander: Map, sin ruteo solo de oído.
- Mole y gusano: cámara al frente, sin souvenirs, espacio.
- Bunny: Map en la puerta, linterna arriba, sin saludos lindos.
- Star Angels: Minigun en el riel, ver persecución del coaster.
Las curas mantienen intactas las tres vidas compartidas mientras practicas. Después del revamp, una cabina de revive puede vender una vida extra por Tickets. Los códigos no spawnean a estos cazadores y no los borran. WORMYGOOD son Gems. Estos kits son el parque.
Cuando un parche cambie un tell, novedades recibe la línea y esta página recibe la edición. Hasta entonces, camina como alguien que ha conocido la lista con nombre, aunque el shuffle de esta noche solo haya mandado uno.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas a lo que importa después de un wipe.
¿Cómo sobrevivo a Mr. Sun?
Rompe la línea de visión, respeta su velocidad posterior y no trates el Hammer como herramienta de stagger en una patrulla normal.
¿Cómo evito a Wonder?
Camina en sus ferias. Se guía por el ruido del sprint.
¿Cómo venco a Wander?
No sigas el audio de salida. Confirma el layout real en un Map.
¿Qué es Bunny?
Una cazadora oficial. La insignia Meet Bunny es el kit de puerta sorpresa. Confirma la puerta en un Map; no saludes la silueta.
¿Qué es la persecución del coaster?
La tercera secuencia de persecución, después de Mole y el gusano gigante. Star Angels son los fliers. The Divine es la insignia. La Minigun es la respuesta documentada.
¿Hay más jefes con nombre?
Sí. Mole, el gusano gigante y la persecución del coaster son jefes de secuencia de persecución con guías propias. Bunny es oficial. Zippy y Wormy son ayudantes, no jefes.
