Charaktere

Wonderland Benannte Jäger

Chase-Bosse, Tür-Überraschungen und Patrouillen-Kits. Lernt den Tell, dann Tickets für die passende Antwort.

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Benannte Bedrohungen

Die Launch-Woche gab Wonderland drei Jäger mit wiederholbaren Regeln. Footage und der September-Build fügten Chase-Sequenz-Bosse hinzu, die einen Sit umschreiben: Mole, den Riesenwurm und die Coaster-Jagd mit Star Angels. Bunny ist jetzt offiziell — eine Überraschungstür, kein Spitzname. Helfer Zippy und Wormy stehen nicht auf dieser Seite, weil sie keine Bedrohungen sind. Alles andere ist eine Silhouette mit einem Spitznamen auf der Kreaturenliste. Lernt diese Kits, bevor ihr über eine Ballerina streitet.

Ränge für den weiteren Cast sitzen auf der Monster-Rangliste. Bewegungsregeln sitzen auf Wie überleben. Abzeichen-Namen sitzen auf Abzeichen. Diese Seite ist der Kit-Dump.

Mr. Sun

Mr. Sun ist das Gesicht der Trailer und die Figur, die Spieler als Willen des Parks erwarten. Er patrouilliert frühen Innenraum. Verzerrtes Karnevals-Audio und flackernde Lichter sind das Annäherungspaket. Später in einem Sit kann er hart genug beschleunigen, dass ein langsamer Geh-und-versteck-Plan zusammenbricht.

Tun: brecht Sichtlinie um Ecken. Respektiert eine Stopwatch, wenn ihr eine gekauft habt und die Zeile „jemand Besonderes“ kein Witz ist. Spart laute Waffen für einen großen skripteten Körper, nicht für ein Flur-Hallo.

Nicht tun: mit dem Hammer eröffnen, als wäre er eine Trainingspuppe. Launch-Berichte sagen, leichtes Nahkampf staggered die normale Patrouille nicht. Lest Kampf, wenn ihr immer noch die Waffenfantasie wollt.

Wonder

Wonder arbeitet dunkle Midways und Innen-Attraktionskorridore. Der Trigger ist Sprintgeräusch. Er homed auf den Sound von jemandem, der Ausdauer wie ein Reisebudget behandelt hat.

Tun: gehen. Crouchen, wenn euer Bind es erlaubt und die Spur eng ist. Sprintet nur, wenn ihr den Ausgang des Korridors schon gesehen habt.

Nicht tun: die Leiste in eine Sackgasse kippen „um sicher zu sein“. Sicher ist eine volle Leiste und ein stiller Schritt. Steuerung ist die Plattform-Version von Gehen.

Wonder ist auch das Wort auf dem Titel. Das macht diesen Jäger nicht zum Ladenbesitzer. Lauft nicht hin, um einen Namen zu begrüßen, den ihr vom Logo kennt.

Wander

Wander besitzt Heckenlabyrinth und offene Obby-Luft. Präsenz im Territorium reicht. Das Spezial ist Audio: Exit-Türen, die keine Exits sind. Spieler, die dem Sound nachjagen, laufen tiefer in den Hof.

Tun: kauft oder nehmt die Map / Wander Doodle. Bestätigt Leitungen auf Papier. Behandelt einen schönen Tür-Sound als feindlich, bis die Map zustimmt. Siehe die Shop-Item-Liste.

Nicht tun: einen Stack ohne Radio und Caller ins Labyrinth splitten. Ko-op existiert genau für diesen Wipe.

Der Flavour-Text der Map nennt Wander. Das ist ein Park-Witz, keine Freundschaft. Nehmt die Zeichnung. Nehmt nicht die Stimme.

Mole

Mole ist der erste Chase-Sequenz-Boss. Der Sit hört auf, ein Shop-Puzzle zu sein, und wird ein Routentest. Kamera nach vorn. Sprint in Stößen. Nicht zurückschauen, nachdem die Jagd startet. Keine Lumens, Tickets oder Souvenirs im Tunnel sammeln. Im Ko-op Abstand lassen, damit niemand die Führung blockt.

Tun: sofort loslaufen, die Linie durch harte Kurven halten, und die Jagd als Mole-Jagd-Seite behandeln, nicht als Hammer-Tutorial.

Nicht tun: zum Pingen anhalten, sich für einen Clip umdrehen, oder die ganze Ausdauerleiste auf einer Geraden leeren, die sie nicht brauchte.

Riesenwurm

Der Riesenwurm ist der zweite Chase-Sequenz-Boss. Er ist nicht Wormy. Wormy zahlt Lumens ein. Der Wurm jagt. Timing und Abstand zählen mehr als Aggression. Nicht an engen Kurven anhalten. Den Helfernamen nicht mit der Jagd verwechseln.

Tun: in Bewegung bleiben, mit einem Plan aus dem Wurm-Jagd-Guide eintreten, und Ausdauer für die Engstellen sparen.

Nicht tun: Wormy während der Jagd füttern oder den Wurm als Shop-Dummy behandeln.

Bunny

Bunny ist offiziell. Das Meet Bunny-Abzeichen ist der Beweis, kein Discord-Spitzname. Das Kit ist Überraschung und Fake-Tür-Energie: eine Tür, die nach Fortschritt aussieht, dann ein Sprung. Behandelt sie wie Wanders Audio-Lüge mit einem Körper dran.

Tun: bestätigt die Tür auf einer Map, bevor ihr sie öffnet. Haltet die Taschenlampe oben. Sprintet in dem Moment, in dem die Überraschung startet, dann geht die Erholung, wenn die Spur wieder ehrlich ist. Sagt die Map Hecke und die Tür Geschenk, glaubt der Map.

Nicht tun: eine süße Silhouette in einer Tür begrüßen. Verwechselt Bunny nicht mit der alten Rabbit-Folklore-Zeile. Eine ist eine benannte Jagd. Die andere war ein Platzhalter, bis das Abzeichen landete.

Coaster-Jagd / Star Angels

Die Coaster-Jagd ist das dritte Chase-Kit, nach Mole und dem Riesenwurm. Star Angels sind die Flieger auf dieser Schiene. Der passende Award ist The Divine. Das ist keine Flur-Patrouille und kein Shop-Dummy.

Tun: behandelt sie als Coaster-Jagd-Seite. Die dokumentierte Antwort auf Flieger ist die Minigun — gekauft, gezielt und auf der Schiene abgefeuert, nicht in ein Logo in einem Korridor gekippt. Haltet die Kamera auf der Strecke. Gebt Tickets aus, bevor ihr den Exit-Coaster sitzt, nicht während der Sturzflüge.

Nicht tun: die Waffe für einen Screenshot sparen. Behandelt Star Angels nicht als das alte B-Tier-Gerücht „hübsch ist nicht sicher“. Sie sind die dritte Jagd. Schwierigkeit und Level ändern, wie wenig Raum ihr habt, zu verfehlen.

Nach dem BIG REVAMP zeigen Wonder und Wander im Finale auch eine Boss-Lebensleiste. Das ist eine Jagd mit Meter, kein Grund, eine Minigun in ein Namensschild zu leeren. Siehe wahres Ende, wenn ihr über eine normale Flucht hinausdrückt.

Wie die Kits den Rest lehren

Wenn eine neue Puppe Lichter flackern lässt, borgt Mr.-Sun-Gewohnheiten. Wenn sie nur erscheint, wenn jemand sprintet, borgt Wonder. Wenn sie in Labyrinth-Audio oder einer Geschenktür lebt, borgt Wander und Bunny. Wenn der Sit zur Schiene wird, borgt die Coaster-Jagd. Dann schreibt den echten Namen auf die Kreaturenliste, wenn ihr ihn habt. Erfindet kein viertes S-Tier, weil ein Clip dunkel war.

Loadout gegen die Kits

  • Sun: Ecken, Stopwatch auf tiefen Sits, kein Ego-Nahkampf.
  • Wonder: gehen, keine Minigun-Werbung.
  • Wander: Map, kein Nur-Ohr-Routing.
  • Mole und Wurm: Kamera nach vorn, keine Souvenirs, Abstand.
  • Bunny: Map auf der Tür, Taschenlampe oben, keine süßen Begrüßungen.
  • Star Angels: Minigun auf der Schiene, siehe Coaster-Jagd.

Heals halten die drei geteilten Leben intakt, während ihr übt. Nach dem Revamp kann ein Revive-Stand ein Extra-Leben für Tickets verkaufen. Codes spawnen diese Jäger nicht und löschen sie nicht. WORMYGOOD sind Gems. Diese Kits sind der Park.

Wenn ein Patch einen Tell ändert, bekommt Was ist neu die Zeile und diese Seite das Edit. Bis dahin geht wie jemand, der die benannte Liste getroffen hat, auch wenn der heutige Shuffle nur einen geschickt hat.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was nach einem Wipe zählt.

Wie überlebe ich Mr. Sun?

Brecht Sichtlinie, respektiert seine spätere Geschwindigkeit, und behandelt den Hammer nicht als Stagger-Tool auf einer normalen Patrouille.

Wie vermeide ich Wonder?

Geht in seinen Midways. Er homed auf Sprintgeräusch.

Wie schlage ich Wander?

Folgt nicht Exit-Audio. Bestätigt das echte Layout auf einer Map.

Was ist Bunny?

Ein offizieller Jäger. Das Meet-Bunny-Abzeichen ist das Überraschungstür-Kit. Bestätigt die Tür auf einer Map; begrüßt die Silhouette nicht.

Was ist die Coaster-Jagd?

Die dritte Chase-Sequenz, nach Mole und dem Riesenwurm. Star Angels sind die Flieger. The Divine ist das Abzeichen. Die Minigun ist die dokumentierte Antwort.

Gibt es weitere benannte Bosse?

Ja. Mole, der Riesenwurm und die Coaster-Jagd sind Chase-Sequenz-Bosse mit eigenen Guides. Bunny ist offiziell. Zippy und Wormy sind Helfer, keine Bosse.