In Wonderland zurückschlagen
Waffen sind echt. Sie sind auch laut, teuer und für die meisten Tore optional.
Wonderland ist kein reiner Stealth-Titel. Der Wonder Shop verkauft einen Hammer und eine Minigun. Der finale Trailer zeigt, dass die Minigun an einem großen Körper funktioniert. Das ist die gute Nachricht. Die schlechte ist, dass Lärm, Ticket-Kosten und das falsche Ziel ein geteiltes Leben schneller ausgeben als Weggehen. Dieser Guide ist das Wann, keine Schadens-Tabelle, die ScaryPlay nicht veröffentlicht hat.
Lest zuerst Überleben, wenn ihr Ausdauer noch zum Spaß leert. Kampf auf leerer Leiste ist nur ein lauterer Tod. Lest Gems und Tickets, wenn ihr denkt, WORMYGOOD habe euch eine Waffe gekauft. Es hat Gems gekauft.
Die zwei bestätigten Waffen
Hammer — 450 Tickets (Community-Preis). Nahkampf, ehrlich, kurz. Nutzt ihn, wenn ein Spielzeug in einer Tür steht und ihr Sichtlinie nicht brechen könnt. Nutzt ihn nicht als Reise-Tool. Nutzt ihn nicht als Eröffnungsargument gegen Mr. Sun auf einer normalen Patrouille. Spieler, die ihn mit leichten Treffern zu stagger versuchen, berichten, dass Ecken funktionieren und der Hammer nicht.
Minigun — 1000 Tickets (Community-Preis). Laut, schwer, effektiv auf großen Zielen. Der Katalogtext ist die Warnung: loud and scary. Laut in diesem Park ist ein Beacon. Feuert, wenn die Alternative ein Wipe ist, nicht wenn ihr einen Clip für Social Media wollt. Nach dem Burst bewegt euch. Im Soundkegel stehen bleiben ist, wie ein zweiter Jäger die Fortsetzung schreibt.
Preise bewegen sich. Glaubt dem live Shop und dem Planer. Rankings, die Lärm ignorieren, leben auf der Shop-Rangliste.
Ziele, die keine Waffenprobleme sind
- Wonder — gehen. Schießen ist optional; Sprinten ist, wie man gefunden wird. Benannte Bedrohungen.
- Wander — Map, nicht Magazin. Fake-Türen sind nicht schadenbar.
- Mr. Sun — Sicht brechen, die spätere Geschwindigkeitssteigerung respektieren. Spart die Minigun für einen skripteten großen Körper, wenn ihr einen habt, nicht für ein Flur-Hallo.
Die Kreaturenliste ist voller Puppen, die feindlich, hilfreich oder noch unbenannt sein können. Beobachten. Wenn es kein Tor blockiert, schuldet ihr ihm kein Magazin.
Utility, die sich wie Kampf spielt
Lure (450) wirft Aufmerksamkeit. Trumpet (180) ist eine Lärm-Entscheidung. Wonder Dust (150) ist ein kurzer Sprint, den ihr durch Gehen verdient haben solltet. Das sind Kampf-Tools, die keine Waffen sind. Ein Stack mit einem Lure und einem Gehirn schlägt einen Stack mit einer Minigun und einem Witz. Ko-op entscheidet, wer Lärm machen darf.
Heals halten den Drei-Leben-Pool intakt, damit ihr euch einen schlechten Kampf leisten könnt. Kauft sie vor der Prestige-Waffe, wenn euer Squad an Chip stirbt, nicht an Bossen.
Eine Kampf-Checkliste
- Ist der Körper das Tor? Wenn nein, gehen.
- Habt ihr Ausdauer, um nach dem Clip zu gehen? Wenn nein, kämpft ihr nicht, ihr posiert.
- Ist Wonder im Midway? Dann hört auf zu sprinten, bevor ihr anfangt zu schießen.
- Schaut der Squad nach hinten? Wenn nein, füttert ihr den geteilten Pool.
- Nach dem Kill macht das Puzzle, für das ihr gekommen seid. Kampf ohne Tor ist Tourismus.
Solo-Kampf
Solo kann beide Waffen besitzen, weil niemand sonst die Tickets braucht. Solo hat trotzdem drei Leben. Ein Angeber-Tod kostet dasselbe wie ein Angeber-Tod im Fünfer-Stack. Spielt kleiner. Der Flucht-Guide ist immer noch die Siegbedingung.
Nachdem die Trailer-Fantasie verblasst
Ihr werdet die Minigun wollen, weil der Trailer wollte, dass ihr sie wollt. Verdient sie, wenn der Park euch die Jäger schon beigebracht hat. Nutzt sie auf dem großen Problem, für das der Shop existiert. Dann legt sie weg und beendet die Hebelwand.
Wenn ein Patch Munitionsregeln oder neue Waffen hinzufügt, loggt Was ist neu das. Bis dahin nehmt an, Lärm sei eine Ressource und Tickets eine zweite Lebensleiste. Kämpft wie jemand, der immer noch vorhat zu gehen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was nach einem Wipe zählt.
Kann man in Wonderland Monster bekämpfen?
Ja. Der Wonder Shop verkauft einen Hammer und eine Minigun. Viele Begegnungen umgeht man immer noch besser zu Fuß.
Soll ich die Minigun zuerst kaufen?
Meist nein. Sie ist teuer und laut. Kauft zuerst Information und Heals, außer ein großes Ziel ist das aktuelle Tor.
Funktioniert der Hammer gegen Mr. Sun?
Launch-Berichte sagen, leichtes Nahkampf staggered seine normale Patrouille nicht. Brecht stattdessen Sichtlinie.
Geben Codes Waffen?
WORMYGOOD zahlt Gems. Waffen sind Ticket-Käufe im Park-Shop.


