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In Wonderland zurückschlagen

Waffen sind echt. Sie sind auch laut, teuer und für die meisten Tore optional.

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So kämpft ihr

Wonderland ist kein reiner Stealth-Titel. Der Wonder Shop verkauft einen Hammer und eine Minigun. Der finale Trailer zeigt, wie die Minigun an einem großen Körper arbeitet. Das ist die gute Nachricht. Die schlechte: Lärm, Ticket-Kosten und das falsche Ziel verbrauchen ein geteiltes Leben schneller als Weggehen. Dieser Guide ist das Wann, keine Damage-Tabelle, die ScaryPlay nicht veröffentlicht hat.

Lest zuerst Überleben, wenn ihr Ausdauer noch zum Spaß kippt. Kampf auf leerer Leiste ist nur ein lauterer Tod. Lest Gems und Tickets, wenn ihr denkt, RELEASE26 hätte euch eine Waffe gekauft. Es hat Gems gekauft.

Die zwei bestätigten Waffen

Hammer — 450 Tickets (Community-Preis). Nahkampf, ehrlich, kurz. Nutzt ihn, wenn ein Spielzeug in einer Tür steht und ihr die Sichtlinie nicht brechen könnt. Nutzt ihn nicht als Reise-Tool. Nutzt ihn nicht als Eröffnungsargument gegen Mr. Sun auf einer normalen Patrouille. Spieler, die ihn mit leichten Treffern zu staggern versucht haben, berichten: Ecken funktionieren, der Hammer nicht.

Minigun — 1000 Tickets (Community-Preis). Laut, schwer, wirksam an großen Zielen. Der Katalogtext ist die Warnung: laut und scary. Laut in diesem Park ist ein Leuchtfeuer. Feuert, wenn die Alternative ein Wipe ist, nicht wenn ihr einen Clip für Social Media wollt. Nach dem Burst bewegt euch. Im Soundkegel stehenbleiben ist, wie ein zweiter Jäger die Fortsetzung schreibt.

Preise bewegen sich. Glaubt dem live Shop und dem Shop-Planer. Rankings, die Lärm ignorieren, leben auf der Shop-Rangliste.

Ziele, die keine Waffenprobleme sind

  • Wonder — laufen. Schießen ist optional; sprinten ist, wie ihr gefunden werdet. Benannte Bedrohungen.
  • Wander — Map, nicht Magazin. Fake-Türen sind nicht damagebar.
  • Mr. Sun — Sicht brechen, spätere Speed-Erhöhung respektieren. Spart die Minigun für einen geskripteten großen Körper, wenn ihr einen habt, nicht für eine Flur-Begrüßung.

Die Kreaturenliste ist voller Puppen, die feindlich, hilfreich oder noch unbenannt sein können. Beobachtet. Blockiert es kein Tor, schuldet ihr ihm kein Magazin.

Utility, die sich wie Kampf anfühlt

Lure (450) wirft Aufmerksamkeit. Trumpet (180) ist eine Lärm-Entscheidung. Wonder Dust (150) ist ein kurzer Sprint, den ihr euch durch Gehen verdient haben solltet. Das sind Kampf-Tools, die keine Waffen sind. Ein Stack mit Lure und Hirn schlägt einen Stack mit Minigun und Witz. Ko-op entscheidet, wer Lärm machen darf.

Heals halten den Drei-Leben-Pool intakt, damit ihr euch einen schlechten Fight leisten könnt. Kauft sie vor der Prestige-Waffe, wenn euer Squad an Chip stirbt, nicht an Bossen.

Eine Kampf-Checkliste

  1. Ist der Körper das Tor? Wenn nein, laufen.
  2. Habt ihr Ausdauer, um nach dem Clip zu gehen? Wenn nein, kämpft ihr nicht, ihr posiert.
  3. Ist Wonder im Midway? Dann hört auf zu sprinten, bevor ihr schießt.
  4. Beobachtet der Squad den Rücken? Wenn nein, füttert ihr den geteilten Pool.
  5. Nach dem Kill das Puzzle machen, für das ihr gekommen seid. Kampf ohne Tor ist Tourismus.

Solo-Kampf

Solo kann beide Waffen besitzen, weil niemand sonst die Tickets braucht. Solo hat trotzdem drei Leben. Ein Angeber-Tod kostet dasselbe wie ein Angeber-Tod im Fünfer-Stack. Spielt kleiner. Die Flucht bleibt die Siegbedingung.

Nachdem die Trailer-Fantasie verblasst

Ihr wollt die Minigun, weil der Trailer wollte, dass ihr sie wollt. Verdient sie, wenn der Park euch die Jäger schon beigebracht hat. Nutzt sie am großen Problem, für das der Shop existiert. Dann weglegen und die Hebelwand fertigmachen.

Fügt ein Patch Ammo-Regeln oder neue Waffen hinzu, loggt Was ist neu das. Bis dahin: Lärm ist eine Ressource und Tickets sind eine zweite Lebensleiste. Kämpft wie jemand, der immer noch gehen will.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was nach einem Wipe zählt.

Kann man in Wonderland Monster bekämpfen?

Ja. Der Wonder Shop verkauft einen Hammer und eine Minigun. Viele Begegnungen umgeht ihr trotzdem besser zu Fuß.

Soll ich zuerst die Minigun kaufen?

Meist nein. Sie ist teuer und laut. Kauft zuerst Information und Heals, außer ein großes Ziel ist das aktuelle Tor.

Funktioniert der Hammer gegen Mr. Sun?

Launch-Reports sagen, leichter Nahkampf staggert seine normale Patrouille nicht. Brecht stattdessen die Sichtlinie.

Geben Codes Waffen?

Der Launch-Code zahlt Gems. Waffen sind Ticket-Käufe im Park-Shop.