Wonderland Caçadores nomeados
Chefões de perseguição, surpresas de porta e kits de patrulha. Aprenda o tell e gaste Tickets na resposta.
A semana de lançamento deu a Wonderland três caçadores com regras repetíveis. As filmagens e o build de setembro adicionaram chefões de sequência de perseguição que reescrevem uma sentada: Mole, o verme gigante e a perseguição da montanha-russa com Star Angels. Bunny é oficial agora — uma porta-surpresa, não um apelido. Os ajudantes Zippy e Wormy não estão nesta página porque não são ameaças. Todo o resto é silhueta com apelido no roster. Aprenda esses kits antes de discutir uma bailarina.
Ranks do elenco mais amplo ficam na tier list de monstros. Regras de movimento ficam em sobrevivência. Nomes de emblemas ficam em emblemas. Esta página é o dump de kit.
Mr. Sun
Mr. Sun é o rosto dos trailers e a figura que os jogadores esperam ser a vontade do parque. Ele patrulha espaço interno cedo. Áudio distorcido de carnaval e luzes piscando são o pacote de aproximação. Mais tarde numa sentada ele pode acelerar o bastante para um plano lento de andar-e-esconder desabar.
Faça: quebre linha de visão nas esquinas. Respeite um Stopwatch se comprou um e a linha do “alguém especial” não é piada. Guarde armas altas para um corpo grande scriptado, não para um olá de corredor.
Não faça: abrir com o Hammer como se ele fosse boneco de treino. Relatos de lançamento dizem que melee leve não staggera a patrulha normal. Leia combate se ainda quiser a fantasia da arma.
Wonder
Wonder trabalha feiras escuras e corredores internos de atração. O gatilho é barulho de sprint. Ela vai atrás do som de alguém que tratou stamina como orçamento de viagem.
Faça: ande. Agache se o bind permitir e a faixa estiver apertada. Sprinte só quando já viu a saída do corredor.
Não faça: despejar a barra num beco sem saída “para ficar seguro”. Seguro é barra cheia e passo quieto. Controles é a versão por plataforma de andar.
Wonder também é a palavra no título. Isso não torna este caçador um lojista. Não chegue para cumprimentar um nome que você reconheceu do logo.
Wander
Wander dono do labirinto de sebes e do ar aberto de obby. Presença no território basta. O especial é áudio: portas de saída que não são saídas. Jogadores que correm atrás do som andam mais fundo no pátio.
Faça: compre ou pegue o Map / Wander Doodle. Confirme condutos no papel. Trate um som lindo de porta como hostil até o Map concordar. Veja a tier list de itens.
Não faça: partir um stack no labirinto sem Radio e um caller. Cooperativo existe exatamente para este wipe.
O texto de sabor do Map credita Wander. Isso é piada do parque, não amizade. Pegue o desenho. Não pegue a voz.
Mole
Mole é o primeiro chefão de sequência de perseguição. A sentada deixa de ser um puzzle de loja e vira um teste de rota. Câmera para frente. Sprint em rajadas. Não olhe para trás depois que a perseguição começa. Não colete Lumens, Tickets nem souvenirs no túnel. No cooperativo, deixe espaço para ninguém bloquear o líder com o corpo.
Faça: comece a se mover na hora, segure a linha nas curvas duras e trate a perseguição como a página da perseguição do Mole, não como um tutorial de Hammer.
Não faça: parar para pingar, virar para um clipe ou despejar a barra inteira de stamina numa reta que não pedia isso.
Verme gigante
O verme gigante é o segundo chefão de sequência de perseguição. Não é o Wormy. Wormy deposita Lumens. O verme caça. Timing e espaço importam mais do que agressão. Não pare perto de curvas estreitas. Não confunda o nome do ajudante com a caça.
Faça: continue em movimento, entre com um plano do guia de perseguição do verme e guarde stamina para os pontos de aperto.
Não faça: alimentar o Wormy durante a perseguição nem tratar o verme como um dummy de loja.
Bunny
Bunny é oficial. O emblema Meet Bunny é a prova, não um apelido de Discord. O kit é surpresa e energia de porta falsa: uma porta que parece progresso e depois um salto. Trate como a mentira de áudio do Wander com um corpo colado.
Faça: confirme a porta num Map antes de abrir. Mantenha a lanterna erguida. Sprinte no momento em que a surpresa começa e depois ande a recuperação quando a faixa voltar a ser honesta. Se o Map diz sebe e a porta diz presente, acredite no Map.
Não faça: cumprimentar uma silhueta fofa num vão de porta. Não confunda Bunny com a linha folklore antiga de Rabbit. Uma é uma caça nomeada. A outra era um placeholder até o emblema cair.
Perseguição da montanha-russa / Star Angels
A perseguição da montanha-russa é o terceiro kit de perseguição, depois de Mole e do verme gigante. Star Angels são os fliers nesse trilho. O prêmio correspondente é The Divine. Isso não é patrulha de corredor e não é dummy de Shop.
Faça: trate como a página da perseguição da montanha-russa. A resposta documentada aos fliers é a Minigun — comprada, mirada e disparada no trilho, não despejada num logo de corredor. Mantenha a câmera na pista. Gaste Tickets antes de sentar na montanha-russa de saída, não durante os mergulhos.
Não faça: guardar a arma para um print. Não trate Star Angels como o rumor antigo de B-tier “bonito não é seguro”. Elas são a terceira perseguição. Dificuldade e níveis mudam o pouco de margem que você tem para errar.
Depois do BIG REVAMP, Wonder e Wander também mostram uma barra de vida de chefão no final. Isso é uma perseguição com medidor, não um motivo para esvaziar uma Minigun numa placa de nome. Veja o final verdadeiro se você está empurrando além de uma fuga normal.
Como os kits ensinam o resto
Se uma boneca nova pisca luzes, pegue emprestado os hábitos do Mr. Sun. Se só aparece quando alguém sprinta, pegue emprestado Wonder. Se vive no áudio de labirinto ou numa porta de presente, pegue emprestado Wander e Bunny. Se a sentada vira um trilho, pegue emprestado a perseguição da montanha-russa. Depois escreva o nome real no roster quando tiver. Não invente um quarto S-tier porque um clipe estava escuro.
Loadout contra os kits
- Sun: esquinas, Stopwatch em sentadas profundas, sem melee de ego.
- Wonder: ande, sem propaganda de Minigun.
- Wander: Map, sem rota só de ouvido.
- Mole e verme: câmera para frente, sem souvenirs, espaço.
- Bunny: Map na porta, lanterna erguida, sem cumprimentos fofos.
- Star Angels: Minigun no trilho, veja perseguição da montanha-russa.
Curas mantêm as três vidas compartilhadas intactas enquanto você pratica. Depois do revamp, uma cabine de revive pode vender uma vida extra por Tickets. Códigos não spawnam esses caçadores e não os apagam. WORMYGOOD é Gems. Esses kits são o parque.
Quando um patch mudar um tell, novidades ganha a linha e esta página ganha a edição. Até lá, ande como alguém que já encontrou a lista nomeada, mesmo se o embaralhamento de hoje só mandou um.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para o que importa depois de um wipe.
Como sobrevivo ao Mr. Sun?
Quebre linha de visão, respeite a velocidade tardia e não trate o Hammer como ferramenta de stagger numa patrulha normal.
Como evito a Wonder?
Ande nas feiras dela. Ela vai atrás do barulho de sprint.
Como venço o Wander?
Não siga áudio de saída. Confirme o layout real num Map.
O que é Bunny?
Uma caçadora oficial. O emblema Meet Bunny é o kit de porta-surpresa. Confirme a porta num Map; não cumprimente a silhueta.
O que é a perseguição da montanha-russa?
A terceira sequência de perseguição, depois de Mole e do verme gigante. Star Angels são os fliers. The Divine é o emblema. A Minigun é a resposta documentada.
Há mais chefões nomeados?
Sim. Mole, o verme gigante e a perseguição da montanha-russa são chefões de sequência de perseguição com guias próprios. Bunny é oficial. Zippy e Wormy são ajudantes, não chefões.
