Guias

Jogue Wonderland juntos

Solo vale. Cinco vale. Três vidas são compartilhadas dos dois jeitos.

Atualizado:

Cooperativo e grupos

Wonderland foi feito para um stack flexível. Você pode embarcar sozinho. Pode embarcar com mais quatro pessoas. O parque não vira outro gênero quando os amigos entram; vira uma carteira compartilhada de vidas. Essa é a tese inteira do cooperativo. Se a call no Discord está mais alta do que as calls de alavanca, vocês vão perder para modos, não para o Mr. Sun.

Esta página fica ao lado de sobrevivência e puzzles. Sobrevivência é o recurso. Puzzles são o trabalho. Cooperativo é quem pode tocar o quê.

Como começar uma run em grupo

Encontrem-se na experiência oficial. Ignore “servidores de party” pagos que são só sósias. No lobby, fiquem na seção de número de jogadores que combina com a sentada que vocês querem. A montanha-russa é o ready check. Se sentar numa fila de cinco com duas pessoas, você está dizendo ao lobby que aceita compartilhar o parque com quem mais sentar. Se quiser stack fechado, espere.

Resgatem códigos antes de sentar. Gems são por conta. Vidas não. Um amigo que “resgatar depois” não resgata nunca.

A reunião das três vidas

Fale em voz ou texto: três vidas, no total. Não três para cada um. Um random que aprendeu jogos de horror como “eu tenho meu próprio estado caído” vai gastar a sua fuga. Se não conseguir repetir a regra, chute no lobby, não depois da segunda morte.

Atribua três funções mesmo numa dupla:

  • Caller (portões e quando andar)
  • Vigia (corredores, zonas de sprint da Wonder)
  • Carteira (quem compra Map, quem compra cura, quem pode ter Minigun)

Um stack de cinco pode duplicar vigia, não carteira. Cinco Miniguns é um plano de Tickets falido; veja Gems e Tickets. Use o planejador como lista de mercado.

Radios e separações

O Radio custa 140 Tickets na lista da comunidade e existe para uma separação não ser um chute. Se não tiverem um, não se separem além da linha de visão. O labirinto do Wander come o amigo quieto que “só quer checar a outra sebe”. Ameaças nomeadas é leitura obrigatória para quem explora.

Quando se separam com Radio, chamem cômodos, não vibes. “Parede de alavancas, faltam duas, andando” é uma call. “Acho que ouvi a saída” é como o Wander farma vocês.

Randoms

Sentadas públicas são legais e dolorosas. Joguem conservador. Não entreguem o único Map para um nome silencioso. Não comecem uma demo de arma alta num corredor da Wonder para ser engraçado. Se duas vidas já foram e os randoms ainda sprintam, o seu trabalho é terminar o portão mais próximo e aceitar uma run curta. Wipe de orgulho não é conteúdo.

Se você é o random, seja a vigia. Não toque alavancas que ninguém pediu. Leia Primeiros passos para não procurar um livro de Mimic no lobby deles.

Combate num stack

Uma pessoa atira. O resto não fica no feixe. A Minigun é alta e pode convidar mais brinquedos. O Hammer é alcance pessoal. Combate é o quando. Cooperativo é o quem. Se duas pessoas disparam e ninguém olha a escada de trás, vocês trocaram um kill por uma vida.

Fogo amigo é menos tema de horror no Roblox do que stamina amiga. Um colega que sprinta porque está entediado é isca da Wonder para o corredor inteiro.

Depois de um wipe

Não dê palestra de dez minutos no lobby. Mude uma regra: quem chama, quem senta, quem não é convidado. Depois não resgatem duas vezes, embarquem na fila certa e andem. O parque vai embaralhar. A escala de vocês não precisa.

Para o lado social — achar um stack que já conhece a regra das vidas — use o Discord da ScaryPlay em links oficiais. Para o lado mecânico, fique neste dropdown de Guias: fuga, sobrevivência, puzzles, combate.

Wonderland fica mais feliz quando o grupo trata o parque como um instrumento compartilhado. Fica mais feio quando cinco pessoas jogam cinco solos num poço de vidas só. Escolha o primeiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas para o que importa depois de um wipe.

Quantos jogadores podem entrar numa run de Wonderland?

Solo ou até cinco. Sente na fila do lobby que combina com o grupo que vocês realmente têm.

Amigos ganham vidas extras?

Não. O poço de três vidas é compartilhado. Grupos maiores tornam cada morte mais cara, não mais barata.

Todo mundo deve comprar uma Minigun?

Não. Compartilhem itens de informação e curas. Uma arma alta basta para a maioria dos stacks.

Como evitar randoms?

Espere o grupo fechado preencher a fila pretendida e comece na experiência oficial, não num servidor clone.